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Einfügen von anderen ActiveX-, Applet- oder Plug-In-Objekten
Wenn Sie über eine Mediendatei verfügen, die von Windows Media Player, QuickTime oder RealPlayer nicht unterstützt wird, Sie aber ein ActiveX-Steuerelement kennen, das diese Art von Medienobjekt unterstützt, können Sie die Mediendatei dennoch in ein Webdokument einfügen. Ähnlich können Sie eine beliebige Mediendatei einfügen, die durch ein Browser-Plug-In im Netscape-Stil unterstützt wird. Darüber hinaus können Sie auch Java-Applets einfügen.
So fügen Sie ein ActiveX-Objekt ein
- Klicken Sie auf der benutzerdefinierten Symbolleiste auf Objekt, und klicken Sie anschließend auf ActiveX-Steuerelement. (Wenn die Schaltfläche Objekt nicht angezeigt wird, fügen Sie diese zur Symbolleiste hinzu. Öffnen Sie hierzu das Dialogfenster Konfigurieren, und wechseln Sie zur Registerkarte Befehle. Wählen Sie anschließend in der Kategorieliste die Einstellung Einfügen, und klicken Sie in der Befehlsliste auf die Option Objekt.)
- Geben Sie im Feld Klassen-ID das Objektattribut classid ein, oder klicken Sie auf das Dreieck, und wählen Sie eines der auf Ihrem Computer installierten ActiveX-Steuerelemente.
- (Optional) Wenn Sie das Objekt in einem Skript verwenden möchten, geben Sie im Feld ID eine ID für das Objekt ein.
- (Optional) Wenn Sie das Objekt nicht in der Originalgröße anzeigen möchten, geben Sie die gewünschten Größenwerte in den Feldern Breite und Höhe unterhalb von Größe und Abstand ein. Sie können die Größe in Pixeln oder als Prozentsatz der Größe des übergeordneten ContainersDas Element, der Frame oder das Fenster, in dem das aktuelle Element enthalten ist. angeben.
- (Optional) Geben Sie in den Feldern Horizontalabstand und Vertikalabstand die Seitenränder und/oder die Ränder oberhalb und unterhalb des Objekts ein.
- Wenn Sie einen Medienclip einfügen, klicken Sie auf Parameter, geben Sie den Pfad oder URL des Medienclips in das entsprechende Feld ein (z.B. Quelle), und klicken Sie auf OK. Klicken Sie auch auf Parameter, wenn Sie einen beliebigen anderen Objektparameter festlegen müssen.
- Klicken Sie auf OK.
So fügen Sie ein Plug-In-Objekt ein
- Klicken Sie auf der benutzerdefinierten Symbolleiste auf Objekt, und klicken Sie anschließend auf Plug-In.
- Geben Sie im Feld Pfad den Pfad oder URL der Mediendatei ein. Klicken Sie auf Durchsuchen, um eine Mediendatei auf dem lokalen DateisystemDie Zusammenstellung aus Laufwerken und Netzwerkordnern, die mit Ihrem Computer verbunden sind. auszuwählen.
- (Optional) Geben Sie im Feld Alt-Text eine kurze Beschreibung oder einen Hinweis ein, der im Browser angezeigt wird, wenn das erforderliche Plug-In nicht installiert ist.
- (Optional) Geben Sie im Feld Plug-In-Speicherort den URL einer Webseite ein, von dem Benutzer das Plug-In ggf. herunterladen können.
- (Optional) Wenn Sie das Objekt nicht in der Originalgröße anzeigen möchten, geben Sie die gewünschten Größenwerte in den Feldern Breite und Höhe unterhalb von Größe und Abstand ein. Sie können die Größe in Pixeln oder als Prozentsatz der Größe des übergeordneten ContainersDas Element, der Frame oder das Fenster, in dem das aktuelle Element enthalten ist. angeben.
- (Optional) Geben Sie in den Feldern Horizontalabstand und Vertikalabstand die Seitenränder und/oder die Ränder oberhalb und unterhalb des Objekts ein.
- Klicken Sie unterhalb von Ausrichtung auf das Listenfeld, und wählen Sie die gewünschte Ausrichtung des Objekts im Hinblick auf benachbarte Inhalte aus. (Beispiele für die verfügbaren Ausrichtungsoptionen finden Sie unter “Festlegen der Bildausrichtung“.) Die Standardausrichtung lautet Unten.
- Klicken Sie auf OK.
So fügen Sie ein Java-Applet ein
- Klicken Sie auf der benutzerdefinierten Symbolleiste auf Objekt, und klicken Sie anschließend auf Java-Applet.
- Geben Sie im Feld Code den Namen der Applet-Klassendatei ein, oder klicken Sie auf Durchsuchen, um auf dem lokalen DateisystemDie Zusammenstellung aus Laufwerken und Netzwerkordnern, die mit Ihrem Computer verbunden sind. nach einer Klassendatei zu suchen.
- Geben Sie im Feld Codebasis den Pfad oder URL des Ordners ein, der die Klassendatei enthält. (Wenn Sie eine Datei unter Verwendung der Schaltfläche Durchsuchen auswählen, wird die Codebasis automatisch eingefügt.)
- (Optional) Geben Sie im Feld Alt-Text eine kurze Beschreibung oder einen Hinweis ein, der im Browser angezeigt wird, wenn das erforderliche Plug-In nicht installiert ist.
- (Optional) Wenn Sie das Objekt nicht in der Originalgröße anzeigen möchten, geben Sie die gewünschten Größenwerte in den Feldern Breite und Höhe unterhalb von Größe und Abstand ein. Sie können die Größe in Pixeln oder als Prozentsatz der Größe des übergeordneten ContainersDas Element, der Frame oder das Fenster, in dem das aktuelle Element enthalten ist. angeben.
- (Optional) Geben Sie in den Feldern Horizontalabstand und Vertikalabstand die Seitenränder und/oder die Ränder oberhalb und unterhalb des Objekts ein.
- Klicken Sie unterhalb von Ausrichtung auf das Listenfeld, und wählen Sie die gewünschte Ausrichtung des Objekts im Hinblick auf benachbarte Inhalte aus. (Beispiele für die verfügbaren Ausrichtungsoptionen finden Sie unter “Festlegen der Bildausrichtung“.) Die Standardausrichtung lautet Unten.
- (Optional) Wenn Sie einen Applet-Parameter ändern müssen, klicken Sie auf die Schaltfläche Parameter, bearbeiten Sie den Parameter, und klicken Sie dann auf OK.
- Klicken Sie auf OK.
Anmerkung
- Die meisten ActiveX-, Plug-In- und Applet-Objekte werden im Bearbeitungsmodus durch gestrichelte Rechtecke dargestellt.
- Zum Bearbeiten der Eigenschaften eines Objekts klicken Sie auf das gestrichelte Rechteck. Um die Größe des Objekts zu verändern, klicken Sie zunächst auf das Rechteck, um es auszuwählen. Anschließend ziehen Sie das Objekt an den Handles für die Größenänderung auf die gewünschte Größe auf.
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